ГлавнаяФайлыED2K ФайлыГалереяСсылки
Советы по игре Ragnarok Online (RO) Советы по игре Ragnarok Online (RO)

В связи с тем, что разные сервера могут отличаться друг от друга по игровым особенностям, приведу конкретный пример сервера которому написанное актуально (www.rorealm.com, макс лвл 999/70).

класс сталкер (Stalker):
Можно качаться луком (кидаем на dex) с запомненным скиллом монка Triple Attack. Он позволяет пробивать луком пневму, и увеличивать суммарный урон, что актуально в био лаб 3. Стрелы - серебро и ори (по присткам). В луке поначалу карты типа 4 Zipper Bear или 3 andre+1 savage baby, а затем лук 2 гидры + 2 skeleton worker. Второй вариант прокачки - интовый сталкер (кидаем на инт+декс до моментального каста). Он может качаться скиллом алхимиков Acid Demonstration, и скиллами визов (что впрочем не эффективно, так как будет только один элемент). Тактика сталкера - удары или раздевания из позиции когда его трудно достать, по этому главная задача это как раз его "достать". Когда сталкер в Hide-e или в Chase Walk, его может достать визард или профессор скиллом Heavens Drive кинув его под сталкера. Если сталкер только в хайде (Hide), его не достают скиллы по площади (кроме Heavens Drive), но его можно выбить из хайда скиллом Sight (взор) (карта хоронга). Если сталкер в Chase Walk-е, то на него не действует скилл взор, но может выбить любой скилл по площади (например скиллы Meteor Assault, Storm Gust, Magnum Break (карта марины сферы), Arrow Shower). Если пользоваться Box of Sunlight или картой майи пурпл, то можно выбивать сталкера скиллом Splinkle Sand. Класс профессор - наиболее опасен сталкеру - путем диспелла снимает любой запомненный скилл, и пока сталкер в растерянности, добивает. Если на сталкере "висит" соуллинк для него, то его нельзя продиспеллить пока он не закончится + если прист даст каст аги, то сталкер сможет очень быстро бегать в Chase Walk-e. Весьма опасный вариант сталкера для маловитовых противников - когда он запоминает скилл Sacrifice паладина (качает vit) и кидает эту сакри с лука. Надо одеть на сталкера карту гарма (на худой конец саскватча), особенно если у противника карта госта... как говориться хорошо бы врагу защиту сразу от нейтрала и заморозки да нельзя) а во фризе его можно ударить acid d. или совсем раздеть. На шанс успешного раздевания влияет количество dex (должно быть больше чем у противника). Кстати, пока противник во фризе - его элемент меняется на воду, по этому скиллы с нейтральной атакой тоже становятся эффективны. Примерные статы сталкера, с acid demonstration - 1 str, 250 agi, 50 vit, 999 int, 700 dex, остальное на luk.

класс профессор (Professor):
Класс который успешно можно применять против любого другого класса. Качать в лабе фаер/лайт болтами и heavens drive по кучам мобов. Как бы нибыло много вариантов как раскидать скиллы и что должно получиться из профессора, расскажу только один вариант. Должны быть скиллы Spider Web, Dispell, Wall of fog, Magic rod, Land protector, Double casting, Heavens Drive (выбивать из клока/хайда). (из скиллов 1-й профы желательно Thunder Storm и Stone Curse). Thunder Storm и Heavens Drive - не отражают карты майи на противниках. Проф будет расчитан на урон, по этому делаем статы примерно: 1 str, 999 int, 10 vit, 250 dex, 300 agi, 900 luk. Должен быть одет на нейтральный элемент - гост и раэдрик - если вас атакуют с элементом, то делайте диспелл. Соул линкеры обладают иммунитетом к диспеллу. Посох можно Lich Wand (в него 2 Necromancer Card), кольца - 2 Orlean Gloves (слот) в них вставить 2 imp карты (+25% к урону фаер болтами). В броню так же можно карты на прибавку к МАТАК например Agav Card. Почему именно фаер болтами? Потому что с ними можно добиваться очень большого урона - это делается с помощью паутины и превращения в камень (stone curse) (элемент врага меняется на землю, а по земле урон огнем +100%), а свойства паутины таковы, что когда по ней бьют огнем - она сгорает и увеличивает урон еще на 100%. т.е. кидаете на противника Stone curse, ждете секунд 5, пока он не почернеет полностью (только тогда элемент изменяется на землю), кидаете под него паутину и бьете файр болтом... ну если еще дабл каст сработает... у меня например с одной такой серии удавалось до 1,7кк хп за удар выносить. Профессор легко может "останавливать" паутиной любые другие профы (кроме ассасинов - они могут из нее вырываться скиллом back sliding) и бить их пока они стоят на недоступном расстоянии. Только тут уже надо подрасчитывать - помните что паутина от огня сгорит и противник будет прорываться к вам, если это не должно происходить, бейте по ней например лайт болтами и своевременно подкидывайте новую... Это особенно актуально на стар гладиаторах. От маго-подобных носите с собой "легкую защиту" в виде silk robe с картами докебби и свордфиши. К докебби желательно прилагать муфлер с картой distiness и некоторыми другими принадлежностями. Щит - орлеан щит с тарой, в голову мардук, мистресс и elder willow. Не забывайте использовать Wall of Fog - туман, когда вас атакуют снайперы или гансы. Хотя снайперы постараются вас вытолкнуть из него или вообще откинуть за зону вашей досягаемости. Профессора с Ledger of Death в руках и Auto Spell-ом рассматривать не буду.
Скиллы профессора: (mage) Fire, Light, Cold Bolt (10), Sight (1), Stone Curse (8) Increase SP Recovery (10) - это без Thunder Storm. (Sage) - Advanced Book (9), Dragonology (4), Cast Cancel (1), Magic Rod (5), Spell Breaker (3), Free Cast (6), Auto Spell (1), Dispell (5), Flame Launcher (2), Frost Weapon (2), Lightning Loader (2), Seismic Weapon (1), Earth Spike (1), Heaven's Drive (5), Volcano (3), Deluge (3), Violent Gale (3), Land Protector (5). (Professor) - Wall of Fog (1), Spider Web (1), Double Casting (5), Soul Change (1) - без Mind Breaker.

класс соул линкер (Soul Linker):
Можно конечно одевать его на атаку... но меня почему-то устраивало одевать его на защиту - точнее на аги/лак уворот. Ведь ему надо защититься от всех, чьи атаки не магические. Карты кукре в аксы, в броню карта переводящая luk в agi (Ancient Mimic Card) (или дающая +100 к flee - Alicel) (или аги в лак Venatu), в муфлер карта Whisper (+200 к flee), ботинки можно на хп. Посох можно простой (можно с 4-мя картами лунатиков), или взять в руки нож grimtooth. Тут главное прикинуть сколько кинуть на удачу, чтобы было много на ловкость и еще на интеллект хватало... Теперь уже совру наверное, не помню сколько я кидал, но получалось в общем 2300 flee. Кажется около 920 инт, 920 agi, dex для каста, а остальное luk. Что ни говори, ассасины попадать все равно смогут, но гораздо меньшее их количество, а линкер к тому же кажется не предназначается для войн с синами, по этому 70% защита от них меня например устраивала. Хитростей тут пожалуй мало - кроме что визы могут пробить "отражалку магии" (Kaite) линка с помощью зеркал (Crystal Fragment), но в общем это бред - только пофорсить, можно потом посмеятся над бедным визом, который опять пойдет выбивать эти фрагменты...) Имейте в запасе карту хоронга (скилл взор), и бегая или прыгая ищите синов в невидимости. В принципе, если вы не перестаете прыгать, син вас ударить не сможет... Есть небольшая разница в том чем бить перед эсмой - estin или estun - в основном используется второй, но первый может отталкивать... Не забывайте включать какой-либо Warm Wind (меняет элемент атаки), особенно если угадаете какой элемент у противника. Как не смешно, но нинзи могут успевать пробить kaite скиллом North Wind - но т.к. больше ничем так быстро они вас атаковать не смогут, вам остается защититься только от молнии (т.е. всего-лишь наденьте докебби...) Это выглядит так: нинзя бьет ветром, надеваем докебби, атакуем нинзю, он перестает бить ветром и атакует чем-то другим, мы ждем - перекастовываем кайте. если ветер опять повторяется, то снова атакуем. Другой скилл kaupe - позволяет нейтрализовать 1 любой удар - можно использовать против азуры или acid demonstration. Скиллом Pick Stone и Throw Stone можно издали сбивать каупе линков.
Скиллы линкера: (с taekwon) Peaceful Rest (5), Enjoyable Rest (5), Fighting Chant (5), Warm Wind (7), High Jump (5), Flying Side Kick (7), Break Fall (1) остаток по желанию. (Soul Linker) - Sage Spirit (1), Wizard Spirit (1), Estin (7), Estun (7), Esma (10), Monk Spirit (1), Priest Spirit (1), Assassin Spirit (1), Rogue Spirit (1), Kaupe (3), Kaite (7x), Kaizel (7x).
Так же можно уменьшить пойнты на кайзел и кайте и взять ветку Crusader Spirit (1), Knight Spirit (1) для Eske и взять Eska (если они на сервере действуют на людей). Можно взять спириты для поддержки старгладиатора-линкера (линк для линкера дает ему возможность кидать всем кайте/каупе/кайзел).

класс вайтсмит (Whitesmith):
Кузнец в опытных руках очень сильный персонаж. Хотя если подумать, то неприятности вам могут доставлять все профы атакующие на расстоянии. Но это все же можно обходить разными способами (использовать карту смоки, фриллдоры, шиноби, надевать статусную броню). Итак: в руках должна быть айс пика или нож с картой танатоса. Одеть можно так: голова: мардук, 2 сеурен виндзор, сапоги (если заточенные) - antique firelock или на хп (типа Green ferus), муфлер - aliot или раедрик, аксессуары - карта мантиссы и хоронг, орлеан щит - Thara frog, броня - Meteor Plate с разными эффектами для наложения статусов - sleep (Demon Pungus), stone curse (Pest), stun (Majoruros), freeze (Гарм, Sasquatch). Если на противнике надета броня с картой Evil Druid, то у него иммунитет к статусу stone curse, но если это так, используйте на своем оружии элемент огня - урон по друиду будет почти двойным. Почти никогда не атакуйте нейтральным оружием - на практике очень часто у кого-нибудь будет стоять от него защита. Карта с хоронгом обязательно нужна, так же большое преимущество дадут box of sunlight. Существует метод, как бить сина, так чтобы он не доставал оружием. Бегите друг на друга, и когда вы почти столкнулись (у вас должен быть включен взор и вы должны видеть сина санлайтом) на определенной клеточке начните уходить вправо или влево с расчетом что в следующую секунду син добежит до места, где вы должны были бы столкнуться, когда он будет на этом месте, вы должны успеть уйти вбок на 2 клеточки. Как бы уходите по касательной, а син пролетает по инерции мимо. Кузнец бьет через 1 клеточку, по этому син сможет только стоять под ударами, без шанса вас достать. Не забывайте, что тележка должна быть полностью по весу загружена. Если у вас оружие не слотовое, то придется кидать много пойнтов на dex (точность), точно так же если нет карты Ork Hero, то лучше вложить пойнты в luk. Примерно так: 999 str, 130 vit, 900 dex, agi до максимальной скорости атаки и luk на остаток. Если использовать карту песта, то делайте инт примерно 80. Не забывайте что при большом количестве dex уменьшается шанс "стрипа" (выбить из рук оружие или снять броню) - когда 900+ dex, то сины (с помощью карт) и сталкеры смогут это сделать только с определенными трудностями. Вайтсмит, когда ждет атаки сина, всегда должен перемещатся в непредсказуемых направлениях и никогда не должен стоять. Скиллы Decrease Agility и Quagmire сбивают Card Boost - лечится опять быстрым двойным перекастом Card Boost. Если атакует найт в берсерке, то следует надеть броню накладывающую freeze на противника и бить по найту когда он сидит во фризе оружием с элементом ветра, а антифриз можно сломать... Если необходимо быстро прорваться к противнику берите в руки Bloody Axe, а когда уже достигните цели меняйте его на что-либо другое. Для ремонта оружия или брони используют скилл Repair Weapon, и в инвентаре должны быть материалы - Iron Ore, Iron, Steel, Rough Oridecon.
Скиллы для обязательной прокачки (c merchant): Enlarge Weight Limit (10), Pushcart (10), Mammonite (10), (квестовые Cart Revolution и Change Cart должны быть). Далее (blacksmith) - Hilt Binding (1), Weaponry Research (10), Repair Weapon (1), Skin Tempering (5), Adrenaline Rush (3), Hammer Fall (5), Weapon Perfection (3), Over Thrust (5), Maximize Power (1). Скиллы (whitesmith) - Melt Down (10), Cart Boost (1), Cart Termination (10), Maximum Over Thrust (5).

класс визард (Wizard):
Задача виза - найти стенку и вталкивать в нее противника юпами (jupitel thunder). Скиллом Ice Wall - первая часть задачи облегчается - есть уже готовая стенка. Иногда многие скиллы требуют некое количество dex для моментального каста, и если люди заблаговременно не "кинут" на dex больше чем нужно, то скилл Quagmire виза отнимает dex и на моментальный каст его противнику уже не хватает. Кроме того, если стоять внутри "болота", кузнецы не смогут в нем пользоваться скиллом Cart Termination. Далее можно гасить рефлект от карты майи и скилла kaite линкеров с помощью лута Crystal Fragment (падает с обсидианов в эйнберч данже). Чтобы это работало, на визе должен быть линк на виза. При гашении одного рефлекта изчезает 1 фрагмент. К сожалению визы не такая профа, которой можно сделать 1 vit и на этом успокоиться... они почти всегда относительно витовые, и по этому подвержены атакам айс пикой или acid demonstration. А потом, от любой магии все же можно более-менее защититься и это осложняет задачу визам... По дальности атаки они пожалуй не достанут только gunslinger при максимальной удаленности - а снайперов можно доставать уголком скилла storm gust. Скорость атаки влияет на скорость кидания юпов. Можно предварительно кидать stone curse и по нему (противник не сможет вам отвечать секунд 5) бить юпами. Используйте safety wall, когда ждете сина (или monk-а с азурой). Иногда визу может предоставиться случай "побаловаться" - в соглашении с профессором и скиллом Delude или просто стоя в воде - появится возможность пользоваться скиллом water ball, это весьма сильный скилл имеющий 24 удара за одно использование. Затем нужно обязательно выучить скилл Sight Blaster в центральной башне геффена у Enoz. Непрерывно его используя можно не подпускать синов в невидимости и т.п.

Основные элементы, элементное оружие и броня.

Скилл Magnum Break - наделяет оружие элементом огня, и невермиссом (нельзя промахнуться) в течении определенного времени. Повреждения снижаются. Если вас атакуют с целью невермисса используя магнум, надевайте броню с картой пасаны (элемент огня) - повреждения по вам станут минимальными. Но если вас "застанят" (оглушат) то повреждения будут идти независимо от наличия карты пасаны. т.е. вам нужен антистан (карта Ork Hero или сталактит големы+vit билд), чтобы пользоваться этим эффективно. Если ваш dex меньше flee (уворота) противника, то будет наноситься только минимальный урон, через который можно накладывать статусные эффекты (например stun). По lucki dodge увороту не попадает.

Теперь, если подумать изобретем более-менее универсальную защиту от магии. Бывает кажется 6 видов магии (10 видов элементов всего) - fire, wind (light), water (cold), earth, ghost (типа soul strike) и holy. А рассматривать будем первые три, т.к. нормальных ударных вариантов остальной магии нету (это кроме holy light у пристов). Есть два типа противодействия элементу - первый: стать тем же элементом, которым тебя атакуют (например надеть броню дающую вам элемент огня, если атакуют огнем) и второй: это одеть антиэлемент - например если бьют огнем, нужно стать водой. Смотрим против огня - вода, против воды вода - уже от двух элементов защитимся одной броней дающей свойство воды (swordfish card). Остается элемент ветер, но который дает по воде на 100% больше урона... По этому надеваем муфлер с distiness (30% от ветра) и можно еще экипировать голову 3шт по 10% защиты картами (Giant Hornet Card), затем можно выпить зелье сопротивления ветру (elemental resist potion). В результате получится средняя защита от магии процентов 75. Или же например чуть по другому: от ветра ветер, от воды ветер? - остается защититься от огня. (причем уже огонь по вам (по ветру) не даст на 100% больше урона) В муфлер защита 30% от огня - это карта Jakk.

Антиэлементы для атаки по ним: против fire (огня) - water (вода), против воды - wind (ветер), против ветра - earth (земля), против земли - огонь, undead (нежити) - holy (святой), против holy - shadow (тень) и против shadow - holy. Такой расклад позволяет наносить на 100% больше урона по элементу. Для защиты от них можно посмотреть наоборот: от огня - вода, от воды - ветер и т.п.

Карта дающая элемент Shadow (тень) (Bathory card) так же дает иммунитет к статусу комы. Карта Evil Druid дает элемент Undead - огонь наносит по вам на 50% урона больше, на вас может действовать скилл приста ressurection и turn undead, heal наносит урон, вас нельзя воскресить, иммунитет к stone curse, иммунитет к freeze (нельзя заморозить), иммунитет к poison. Angeling карта дает элемент holy (святой) - защищает от атак типа holy, защита от магии примерно 20%, shadow наносит по вам на 100% больше урона. Argiope карта дает элемент Poison (яд) - вас нельзя отравить (и отравленные ножи синов промахиваются).

Необходимо перед боем оценивать противника на предмет того каким элементом его атаковать - тут уже чисто логические рассуждения, вплоть до наблюдений с кем он бился до вас. Естественно, что если противник нинзя и он бился магией с нинзей, то скорее всего он не будет защищен от нейтральных атак, даже можно предположить, что на нем будет броня с элементами воды или огня. Зная что у кузнецов есть скилл дающий защиту от огня, не стоит пытаться их атаковать этим элементом. По внешнему виду крыльев можно судить о защите от элемента (например Acid wing защищают владельца от огня или Gargoyle wing от нейтральных атак). Сины часто любит носить друид из-за иммунитета к poison и для антифриза, по этому их можно для начала атаковать огнем. Если вы замечаете по разным скиллам при ударах кольца ифрита (Ring of Flame Lord и Ring of Resonance), то значит их владелец защищен от огня. При виде щита валькирии, вспоминайте, что у него защита 20% от water, fire, shadow и undead...

Для атак оружием с разными элементами используют разные способы: оружие с изначальным элементом, зелье/свиток/коробку, скиллы найта/сина/приста/профессора. Cursed Water - дает оружию элемент poison, Box of Storms - элемент воды; свитки с любым элементом продают нпс или могут сделать профессоры. Скиллы типа magnum break (огонь), enchant poison (яд), aspersio (святой), а так же скиллы профессора (огонь, вода, ветер, земля) (типа frost weapon) тоже меняют элемент оружия.

Оружие с элементом:

Mysteltainn - shadow
Fireblend - fire
Bazerald - fire
Dagger with Jujube hilt - wind
Fisherman's Dagger - water
Ginnungagap - shadow
Holy Dagger - holy
Kamaitachi - wind
Kindle Dagger - fire
Murasame - water
Obsidian Dagger - earth
Balmung - holy
Excalibur - holy
Holy Avenger - holy
Ice Falchion - water
Immaterial Sword - ghost
Naght Seiger Twin Edge - water
Naght Seiger Twin Edge - fire
Solar Sword - fire
Sashimi - wind
Tirfing - shadow
Executioner - shadow
Schweizersabel - wind
Gelerdria - earth
Long Horn - holy
Brionac - holy
Hellfire - fire
Longinus's Spear - shadow
Zephyrus - wind
Windhawk - wind
Tomahawk - wind
Sabbath - shadow
Light Epsilon - holy
Slaughter - earth
Grand Cross - holy
Mjolnir - wind
Divine Cross - holy
Evil Bone Wand - undead
Lich's Bone Wand - undead
Recovery Staff - holy
Wing Staff - wind
Rudra Bow - holy
Garm Claw - shadow
Kaiser Knuckle - wind
Burning Passion Guitar - fire
Electric Guitar - wind
Gentle Breeze Guitar - wind
Green Acre Guitar - earth
Loner's Guitar - water
Electric Eel - wind
Electric Wire - wind
Gaia Whip - earth
Icicle Whip - water
Rapture Rose - poison
Red Flame Whip - fire
Book of Billows - water
Book of Gust of Wind - wind
Book of Mother Earth - earth
Book of the Apocalypse - shadow
Book of the Blazing Sun - fire
Inverse Scale - holy
Katar of Frozen Icicle - water
Katar of Piercing Wind - wind
Katar of Quaking - earth
Katar of Raging Blaze - fire
Sharpened Legbone of Ghoul - undead
Unholy Touch - shadow
Fuuma Shuriken Beneki - wind
Fuuma Shuriken Rekka - fire

Оружие дающее скиллы:

Light Epsilon - Lvl 3 Heal
Cutlus - Level 5 Bash
Fireblend - Level 3 Fire Bolt
Ice Falchion - Level 3 Cold Bolt
Nagan - Level 5 Double Attack
Naght Seiger Twin Edge - Level 5 Frost Diver
Naght Seiger Twin Edge - Level 3 Meteor Storm
Brionac - Level 5 Heal
Tomahawk - Throw Tomahawk
Electric Guitar - Level 1 Jupitel Thunder

Карты дающие скиллы:

Marine Sphere - Level 3 Magnum Break
Horong - Sight
Poison Spore - Level 3 Envenom
Vitata - Level 1 Heal
Smokie - Level 1 Hiding
Frilldora - Level 1 Cloaking
Creamy - Level 1 Teleport
Beholder - Level 1 Cast Cancel
Joker - Level 1 Steal
Obeaune - Level 1 Cure
Pirate Skeleton - Level 5 Discount
Poporing - Level 1 Detoxify
Stapo - Level 1 Pick Stone и Level 1 Throw Stone

Карты и падающие с их помощью коробки (Box):

Cloud Hermit Card - Box of Gloom (кастует Level 1 Attention Concentrate)
Gargoyle Card - Box of Thunder (увеличивает скорость передвижения)
Li Me Mang Ryang Card - Box of Sunlight. Санлайты бьют в башне танатоса этажа с 4 и до конца. Дают возможность видеть невидимого противника.
Plasma Card - Elemental Resist Potion (зелья сопротивления элементам).
Stem Worm Card - Box of Storms (дает оружию свойство воды на 3 минуты)
Orc Archer Card - Box of Panting (восстанавливают сп с шансом наложить на себя молчанку).
Wraith Card - Giggling Box (восстанавливают хп с шансом проклясть себя). Гиглы бьют в нифлхейме, - там есть место (на локации с кафрой и вверху), где нажимая на огонек появляются толпы нежити.
Mimic Card - Old Blue Box.
Raydric Archer Card - Box of Resentment (увеличивает атаку)
Sleeper Card - Box of Drowsiness (увеличивает магическую атаку)

Как быть крео (Creator) когда противник оделся в гост и т.п. и защитился от нейтрала? Но ведь крео все int-билда, по этому берем свитки или оружие дающее фаер/лайт/колд болты и атакуем - противник очень часто снимает защиту от нейтрала...

Оружие нож grimtooth и булава spike (для пристов) уменьшают ваш vitdef (первый в 2, вторая в 3 раза) (у синов нож должен быть кажется в основной руке, чтобы работал). Это неоценимо для защиты от айс пики и прочих штук урон которых зависит от вашего вит дефа.

Для тех кто не знает - Yggdrasil Berry (ягода - восстанавливает 100% хп) падает из маленьких Baphomet Jr., которые живут в лабиринте на 3 лвл. Вход в лабиринт - на первой локации, если идти из альдебарана вниз. Там, на левой половине нижней стены вход. (или же второй вход, на локации кверху от пронтеры). пещера представляет собой лабиринт - необходимо использовать скилл телепорт (винги или карту крими), чтобы попасть в переход на 2 лвл, который находиться вверху посередине. Переходите 2 лвл, а на третьем ловите малых бафометов. Yggdrasil seed (семена - восстанавливают 50% хп) падают из разных монстров, например из Steam Worm (которые водятся и в районе комодо).

хитов: 894