ГлавнаяФайлыED2K ФайлыГалереяСсылки
Dungeon Siege 2 Dungeon Siege 2

Использую "пиратку" версией 2.2 Тестирование описанного касается ее.

Можно сбросить очки навыков, распределенные у ваших наемников. На сложности "Элита" берем людей на все 6 доступных мест, причем так, чтобы тот у кого надо сбросить навыки был в списке последним. Сохраняемся и выходим. Начинаем "Новую игру" на самой легкой сложности. Ваш последний шестой персонаж заменился на сюжетного эльфа, причем если теперь сохранится, выйти и зайти в "новую игру" опять на "элите", этот персонаж исчезает из "гостиницы". Все предметы которые у него были теряются, по этому их предварительно заберите себе. Вновь найдите наемника там, где он встречается по сюжету и у него все очки навыков будут сброшены как при первой встрече.

Существует некая проблема, когда игра другой версии "не видит" сохранения, которые вы ей "даете" из другой версии игры. Это может случиться при добавлении патча, русификации, говорят даже бывает при простой переустановке. Чтобы сохранения заработали, используйте программу DS2_AllSaves. Можно также чтобы сохранения из DS2 заработали в Dungeon Siege 2 Broken World.

Сберегите с начала игры предметы, которые без требований подходят к каждому классу персонажей. Они потребуются вам чтобы создавать многоклассовых компаньонов. Например: лук, меч и заклинания боевой магии и магии природы. Как можно было заметить, что можно открыть навык повышающий максимальное количество здоровья, если иметь "ближний бой" хотя бы равным единице. Каждому персонажу лучше повысить этот навык до 5-7 уровня. Затем, можно с пользой пользоваться навыком "дальний бой" - у "лучников" возьмите навык повышающий сопротивление к льду, огню и молнии - особенно вашим компаньонам "магам" будет это полезно. В это же время, боевые маги и маги природы могут брать друг у друга навыки или повышающие количество маны, или уменьшающие ее расход.

Если у ваших спутников пустуют слоты в магической книге для автозаклинаний - вы очень многое теряете. К сожалению, заклинаний магии природы, усиливающих союзников, "активных" может быть только два. И не могут быть эти два заклинания вместе у одного персонажа. По этому, выберите эти два заклинания (можно повышать урон с критического удара и общее количество жизни) и поставьте их наиболее приспособленным к магии природы компаньонам. Вторыми у них могут быть какое-либо лечение или вызов существа. Остальным компаньонам - пусть даже не магам, а воинам лучше ставить по одному заклинанию боевой магии. Предварительно научите их этой магии до требуемого уровня (если у них большой уровень, то поднять характеристику до ~20 уровня можно за 10 минут). Можно ставить им "лечение", но мне не нравится, когда "воины" вместо сражения занимаются таким делом... Можно поднять на несколько уровней навыки магов природы или боя, которые усиливают эффекты от их заклинаний. Очень даже неплохо получается в итоге.

Не забудьте улучшить вашу книгу заклинаний. Купите или найдите "Legendary" книгу, и сходите в город к мастеру по улучшению. Можно кинуть в нее что-либо на интеллект или на увеличение шанса выпадения предметов.

хитов: 169